이 문서는 더는 지원되지 않는 이전 버전의 파이썬 용입니다. 업그레이드하고, 다음 설명서를 읽어야 합니다: 현재 안정 버전에 대한 파이썬 설명서.

# `wave` — WAV 파일 읽고 쓰기

소스 코드: Lib/wave.py

`wave` 모듈은 WAV 음향 형식에 편리한 인터페이스를 제공합니다. 압축/압축 해제는 지원하지 않지만, 모노/스테레오를 지원합니다.

`wave` 모듈은 다음 함수와 예외를 정의합니다:

`wave.``open`(file, mode=None)

  file이 문자열이면, 그 이름의 파일을 엽니다, 그렇지 않으면 파일류 객체로 처리합니다. mode는 다음 중 하나일 수 있습니다:

  `'rb'`

    읽기 전용 모드.

  `'wb'`

    쓰기 전용 모드.

  WAV 파일의 읽기와 쓰기를 동시에 허락하지 않음에 유의하십시오.

  `'rb'` mode는 `Wave_read` 객체를 반환하고, `'wb'` mode는 `Wave_write` 객체를 반환합니다. mode가 생략되고, 파일류 객체가 file로 전달되면, `file.mode`가 mode의 기본값으로 사용됩니다.

  파일류 객체를 전달하면, `close()` 메서드가 호출될 때 wave 객체는 그 파일을 닫지 않습니다. 파일 객체를 닫는 것은 호출자의 책임입니다.

  `open()` 함수는 `with` 문과 함께 사용할 수 있습니다. `with` 블록이 완료될 때, `Wave_read.close()`나 `Wave_write.close()` 메서드가 호출됩니다.

  버전 3.4에서 변경: 위치 변경할 수 없는(unseekable) 파일에 대한 지원이 추가되었습니다.

exception `wave.``Error`

  WAV 명세를 위반하거나 구현 결함으로 인해 무언가가 불가능할 때 발생하는 에러.

## Wave_read 객체

`open()`이 반환하는, Wave_read 객체는 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:

`Wave_read.``close`()

  스트림이 `wave`에 의해 열렸다면 스트림을 닫고, 인스턴스를 사용할 수 없게 만듭니다. 이것은 객체가 가비지 수집될 때 자동으로 호출됩니다.

`Wave_read.``getnchannels`()

  오디오 채널 수를 반환합니다 (모노는 `1`, 스테레오는 `2`).

`Wave_read.``getsampwidth`()

  샘플 폭을 바이트 단위로 반환합니다.

`Wave_read.``getframerate`()

  샘플링 빈도를 반환합니다.

`Wave_read.``getnframes`()

  오디오 프레임의 수를 반환합니다.

`Wave_read.``getcomptype`()

  압축 유형을 반환합니다 (지원되는 유형은 `'NONE'` 뿐입니다).

`Wave_read.``getcompname`()

  `getcomptype()`의 사람이 읽을 수 있는 버전. 보통 `'not compressed'`이 `'NONE'`에 해당합니다.

`Wave_read.``getparams`()

  `get*()` 메서드의 결과와 동등한, `namedtuple()` `(nchannels, sampwidth, framerate, nframes, comptype, compname)`를 반환합니다.

`Wave_read.``readframes`(n)

  최대 n 프레임의 오디오를 `bytes` 객체로 읽고 반환합니다.

`Wave_read.``rewind`()

  파일 포인터를 오디오 스트림의 시작 부분으로 되감습니다.

다음의 두 메서드는 `aifc` 모듈과의 호환성을 위해 정의되었으며, 흥미로운 작업을 수행하지 않습니다.

`Wave_read.``getmarkers`()

  `None`을 반환합니다.

`Wave_read.``getmark`(id)

  에러를 발생시킵니다.

다음의 두 메서드는 이들 사이에서 호환 가능한 용어 “위치(position)”를 정의하며, 그 외에는 구현에 따라 다릅니다.

`Wave_read.``setpos`(pos)

  파일 포인터를 지정된 위치로 설정합니다.

`Wave_read.``tell`()

  현재 파일 포인터 위치를 반환합니다.

## Wave_write 객체

위치 변경할 수 있는(seekable) 출력 스트림의 경우, 실제로 기록된 프레임 수를 반영하도록 `wave` 헤더가 자동으로 갱신됩니다. 위치 변경할 수 없는(unseekable) 스트림의 경우, 첫 번째 프레임 데이터를 쓸 때, nframes 값이 정확해야 합니다. 정확한 nframes 값을 실현하려면 `close()`가 호출되기 전에 기록될 프레임 수로 `setnframes()`나 `setparams()`를 호출한 다음, `writeframesraw()`를 사용하여 프레임 데이터를 쓰거나, 기록할 모든 프레임 데이터로 `writeframes()`를 호출할 수 있습니다. 후자의 경우 `writeframes()`는 데이터의 프레임 수를 계산하고 프레임 데이터를 기록하기 전에 적절한 nframes를 설정합니다.

`open()`에 의해 반환된, Wave_write 객체에는 다음과 같은 메서드가 있습니다:

버전 3.4에서 변경: 위치 변경할 수 없는(unseekable) 파일에 대한 지원이 추가되었습니다.

`Wave_write.``close`()

  nframes를 올바르게 만들고, 파일이 `wave`로 열렸으면 파일을 닫습니다. 이 메서드는 객체가 가비지 수집될 때 호출됩니다. 출력 스트림이 위치 변경할 수 없고 nframes가 실제로 기록된 프레임 수와 일치하지 않으면 예외를 일으킵니다.

`Wave_write.``setnchannels`(n)

  채널 수를 설정합니다.

`Wave_write.``setsampwidth`(n)

  샘플 폭을 n 바이트로 설정합니다.

`Wave_write.``setframerate`(n)

  프레임 속도를 n으로 설정합니다.

  버전 3.2에서 변경: 이 메서드에 대한 비 정수 입력은 가장 가까운 정수로 자리 올림 됩니다.

`Wave_write.``setnframes`(n)

  프레임 수를 n으로 설정합니다. 실제로 쓴 프레임 수가 다르면 나중에 변경됩니다 (이 변경 시도는 출력 스트림이 위치 변경할 수 없으면 에러를 발생시킵니다).

`Wave_write.``setcomptype`(type, name)

  압축 유형과 설명을 설정합니다. 현재, 압축 유형 `NONE` 만 지원됩니다. 즉, 압축하지 않습니다.

`Wave_write.``setparams`(tuple)

  tuple은 `(nchannels, sampwidth, framerate, nframes, comptype, compname)`이어야 하며, `set*()` 메서드에 유효한 값이어야 합니다. 모든 파라미터를 설정합니다.

`Wave_write.``tell`()

  파일의 현재 위치를 반환하는데, `Wave_read.tell()` 과 `Wave_read.setpos()` 메서드와 같은 면책 조항이 적용됩니다.

`Wave_write.``writeframesraw`(data)

  nframes를 수정하지 않고 오디오 프레임을 씁니다.

  버전 3.4에서 변경: 이제 모든 바이트열류 객체가 허락됩니다.

`Wave_write.``writeframes`(data)

  오디오 프레임을 기록하고 nframes를 올바르게 만듭니다. 출력 스트림이 위치 변경할 수 없고 data를 기록한 후에 기록된 총 프레임 수가 nframes에 대해 이전에 설정된 값과 일치하지 않으면 에러가 발생시킵니다.

  버전 3.4에서 변경: 이제 모든 바이트열류 객체가 허락됩니다.

`writeframes()`나 `writeframesraw()`를 호출한 후 파라미터를 설정하는 것이 유효하지 않고, 이를 시도하면 `wave.Error`가 발생함에 유의하십시오.