# 16. Anexo

## 16.1. Modo interativo

Existem duas variantes do REPL interativo. O interpretador básico clássico é compatível com todas as plataformas com recursos mínimos de controle de linha.

No Windows, ou em sistemas do tipo Unix com suporte a `curses`, um novo console interativo é usado por padrão. Este oferece suporte a cores, edição multilinha, navegação no histórico e modo de colagem. Para desabilitar a cor, veja Controlando cores para detalhes. As teclas de função fornecem algumas funcionalidades adicionais. `F1` entra no navegador de ajuda interativo `pydoc`. `F2` permite navegar no histórico da linha de comando sem saída nem os prompts >>> e …. `F3` entra no “modo de colagem”, o que torna mais fácil colar blocos maiores de código. Pressione `F3` para retornar ao prompt normal.

Ao usar o novo console interativo, saia do console digitando `exit` ou `quit`. Não é necessário adicionar parênteses de chamada após esses comandos.

Se o novo shell interativo não for desejado, ele pode ser desabilitado através da variável de ambiente `PYTHON_BASIC_REPL`.

### 16.1.1. Tratamento de erros

Quando um erro ocorre, o interpretador exibe uma mensagem de erro e um stack trace (rastreamento de pilha). Se estiver no modo interativo, ele volta para o prompt primário; se a entrada veio de um arquivo, a execução termina com um status de saída nonzero (diferente de zero) após a exibição do stack trace. (Exceções tratadas por uma cláusula `except` numa instrução `try` não são consideradas erros, nesse contexto.) Alguns erros são irremediavelmente graves e causam términos de execução com status de saída nonzero; isso pode acontecer devido a inconsistências internas e em alguns casos por falta de memória. Todas as mensagens de erro são escritas no fluxo de erros padrão; a saída normal resultante da execução de comandos é escrita no canal de saída padrão.

Digitar o caractere de interrupção (geralmente `Control`-`C` ou `Delete`) em prompts primários ou secundários causam a interrupção da entrada de dados e o retorno ao prompt primário. [1] Digitar a interrupção durante a execução de um comando levanta a exceção `KeyboardInterrupt`, que pode ser tratada por uma declaração `try`.

### 16.1.2. Scripts Python executáveis

Em sistemas Unix similares ao BSD, scripts Python podem ser executados diretamente, tal como scripts shell, se tiverem a linha de código

    #!/usr/bin/env python3

(presumindo que o interpretador está na `PATH` do usuário) no começo do script e configurando o arquivo no modo executável. Os dois primeiros caracteres do arquivo devem ser `#!`. Em algumas plataformas, essa primeira linha deve terminar com uma quebra de linha em estilo Unix (`'\n'`), e não em estilo windows (`'\r\n'`). Note que o caractere `'#'` (em inglês chamado de hash, ou pound etc.), é usado em Python para marcar o início de um comentário.

O script pode receber a permissão para atuar em modo executável através do comando chmod.

    $ chmod +x meuscript.py

Em sistemas Windows, não existe a noção de um “modo executável”. O instalador Python associa automaticamente os arquivos `.py` com o `python.exe`, de forma que um clique duplo num arquivo Python o executará como um script. A extensão pode ser também `.pyw`, o que omite a janela de console que normalmente aparece.

### 16.1.3. Arquivo de inicialização do modo interativo

Quando se usa o Python no modo interativo, pode ser útil definir alguns comandos que sejam executados automaticamente toda vez que o interpretador for inicializado. Isso pode ser feito configurando-se uma variável de ambiente chamada `PYTHONSTARTUP` para que ela aponte para o arquivo contendo esses comandos. Isso é similar ao recurso `.profile` das shells Unix.

Esse arquivo será lido apenas em sessões do modo interativo, e não quando Python lê comandos de um script, tampouco quando `/dev/tty` é passado explicitamente como a origem dos comandos (neste caso, teremos um comportamento similar a uma sessão interativa padrão). Ele é executado no mesmo namespace (espaço de nomes) em que os comandos interativos são executados, de modo que os objetos que ele define ou importa possam ser usados sem qualificação na sessão interativa. Também é possível alterar os prompts `sys.ps1` e `sys.ps2` no mesmo arquivo.

Caso deseje usar um arquivo de inicialização adicional a partir do atual diretório de trabalho, você pode programá-lo no arquivo de inicialização global usando um código parecido com `if os.path.isfile('.pythonrc.py'): exec(open('.pythonrc.py').read())`. Se quiser usar o arquivo de inicialização num script, será necessário fazê-lo explicitamente no script:

    import os
    filename = os.environ.get('PYTHONSTARTUP')
    if filename and os.path.isfile(filename):
        with open(filename) as fobj:
            startup_file = fobj.read()
        exec(startup_file)

### 16.1.4. Módulos de customização

Python oferece dois hooks que permitem sua customização: sitecustomize e usercustomize. Para entender como funcionam, primeiro você deve localizar o diretório site-packages do usuário. Inicie o Python e execute este código:

    >>> import site
    >>> site.getusersitepackages()
    '/home/user/.local/lib/python3.x/site-packages'

Agora você pode criar um arquivo chamado `usercustomize.py` neste diretório e colocar qualquer coisa que quiser dentro. Isto vai afetar toda invocação do Python, a menos que seja iniciado com a opção `-s` para desabilitar a importação automática.

sitecustomize funciona da mesma forma, mas normalmente é criado por um administrador do computador no diretório site-packages global e é importado antes de usercustomize. Veja a documentação do módulo `site` para mais detalhes.

Notas de rodapé

[ 1 ]

Um problema com a package GNU Readline pode impedir que isso aconteça.