# `tkinter.dnd` --- 拖放操作支持

源代码: Lib/tkinter/dnd.py

备注

此模块是实验性的且在为 Tk DND 所替代后将被弃用。

`tkinter.dnd` 模块为单个应用程序内的对象提供拖放支持，可以在同一窗口内或不同窗口之间使用。要使一个对象可以被拖动，你必须为其创建一个事件绑定来启动拖放过程。 通常，你需要将 ButtonPress 事件绑定到你编写的回调函数 (参见 绑定和事件)。 该函数应调用 `dnd_start()`，其中 'source' 是要被拖动的对象，'event' 是触发调用的事件（即你的回调函数的参数）。

目标对象的选择方式如下:

1. 从顶至底地在鼠标之下的区域中搜索目标控件

> - 目标控件应当具有一个指向可调用对象的 dnd_accept 属性

> - 如果 dnd_accept 不存在或者返回 `None`，则将转至父控件中搜索

> - 如果目标控件未找到，则目标对象为 `None`

2. 调用 <old_target>.dnd_leave(source, event)

3. 调用 <new_target>.dnd_enter(source, event)

4. 调用 <target>.dnd_commit(source, event) 来通知释放

5. 调用 <source>.dnd_end(target, event) 来表明拖放的结束

class tkinter.dnd.DndHandler(source, event)

  DndHandler 类处理拖放事件，在事件控件的根对象上跟踪 Motion 和 ButtonRelease 事件。

  cancel(event=None)

    取消拖放进程。

  finish(event, commit=0)

    执行结束拖放函数。

  on_motion(event)

    在执行拖动期间为目标对象检查鼠标之下的区域。

  on_release(event)

    当释放模式被触发时表明拖动的结束。

tkinter.dnd.dnd_start(source, event)

  用于拖放进程的工厂函数。

参见

绑定和事件