# 16. 附錄

## 16.1. 互動模式

### 16.1.1. 錯誤處理

当发生错误时，解释器会打印错误消息和栈回溯。 在交互模式下，将返回到主提示符；当输入是来自文件的时候，它将在打印栈回溯之后退出并附带一个非零的退出状态码。 （由 `try` 语句中 `except` 子句所处理的异常在此上下文中不属于错误。） 有些错误属于无条件致命错误，会导致程序附带非零状态码退出；这适用于内部一致性丧失以及某些内存耗尽的情况等。 所有错误消息都将被写入到标准错误流；来自被执行命令的正常输出测会被写入到标准输出。

向主提示字元或次提示字元輸入中斷字元（通常是 ``Control`-`C`` 或 `Delete` ）會取消輸入並返回到主提示字元。 [1] 在指令執行過程中輸入一個中斷，會引發 `KeyboardInterrupt` 例外，但可以通過 `try` 陳述式來處理。

### 16.1.2. 可執行的 Python 腳本

在類 BSD 的 Unix 系統上，Python 腳本可以直接執行，就像 shell 腳本一樣，通過放置以下這行：

    #!/usr/bin/env python3.5

（假設直譯器在用戶的 `PATH` 上）在腳本的開頭並給檔案一個可執行模式。 `#!` 必須是檔案的前兩個字元。 在某些平台上，第一行必須以 Unix 樣式的換行 (`'\n'`) 結尾，而不是 Windows (`'\r\n'`) 換行。 請注意，井號 `'#'` 用於在 Python 中開始註解。

可以使用 chmod 指令為腳本賦予可執行模式或權限。

    $ chmod +x myscript.py

在 Windows 系統上，沒有「可執行模式」的概念。 Python 安裝程式會自動將 `.py` 檔案與 `python.exe` 聯繫起來，這樣雙擊 Python 檔案就會作為腳本運行。副檔名也可以是 `.pyw`，在這種情況下，通常會出現的控制台視窗會被隱藏。

### 16.1.3. 互動式啟動檔案

當你互動式地使用 Python 時，每次啟動直譯器時執行一些標準指令是非常方便的。你可以通過設置一個名為 `PYTHONSTARTUP` 的環境變數來實現，該變數是一個包含啟動指令的檔案名。它的功能類似 Unix shell 的 `.profile` 。

這個檔案只在互動模式中被讀取，當 Python 從腳本中讀取指令時，此檔案不會被讀取，當 `/dev/tty` 作為指令的明確來源時也不會（否則表現得像互動模式）。它在執行互動式指令的同一命名空間中執行，因此它所定義或 import 的物件可以在互動模式中不加限定地使用。你也可以在這個檔案中改變 `sys.ps1` 和 `sys.ps2` 等提示字元。

如果你想從當前目錄中讀取一個額外的啟動檔案，你可以在全域啟動檔案中使用類似 `if os.path.isfile('.pythonrc.py'): exec(open('.pythonrc.py').read()` 的程式碼設定這個行為。如果你想在一個腳本中使用啟動檔案，你必須在腳本中明確地這樣做：

    import os
    filename = os.environ.get('PYTHONSTARTUP')
    if filename and os.path.isfile(filename):
        with open(filename) as fobj:
            startup_file = fobj.read()
        exec(startup_file)

### 16.1.4. 客製化模組

Python 提供了两个钩子供你进行自定义: sitecustomize 和 usercustomize。 要了解它是如何工作的，首先需要找到用户 site-packages 目录的位置。 启动 Python 并运行以下代码:

    >>> import site
    >>> site.getusersitepackages()
    '/home/user/.local/lib/python3.5/site-packages'

現在，您可以在該目錄中創建一個名為 `usercustomize.py` 的檔案，並將您想要的任何內容放入其中。它會影響 Python 的每次呼叫，除非它以 `-s` 選項啟動以禁用自動 import 。

sitecustomize 的工作方式相同，但通常由计算机管理员在全局 site-packages 目录中创建，并在 usercustomize 之前导入。 更多细节请参阅 `site` 模块的文档。

註解

[ 1 ]

GNU Readline 套件的一個問題可能會阻止這一點。